Katalog Pusat

Pencarian berdasarkan :

Pencarian terakhir:

Image of Belajar sendiri bahasa pemrograman vrml 1.0

Text

Belajar sendiri bahasa pemrograman vrml 1.0

Anwar, Bachtiar - Nama Orang;

Buku ini akan diperkenalkan cara-cara melakukan pemrograman lingkungan virtual 3D berdasarkan spesifikasi VRML 1.0 tahap demi tahap disertai dengan contoh-contoh program.

Ketersediaan

2020901002-1005.133 ANW b C/1Perpustakaan Pusat (Koleksi Umum)Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Tersedia (Tidak Dipinjamkan)
2020901002-2005.133 ANW b C/2Perpustakaan Pusat (Koleksi Umum)Tersedia
2020901002-3005.133 ANW b C/3Perpustakaan Pusat (Koleksi Umum)Tersedia

Informasi Detail

Judul Seri -
No. Panggil 005.133 ANW b
Penerbit Jakarta, Elex Media Komputindo,
Deskripsi Fisik x, 244 hal.; bibl.; ill.; 21 cm
Bahasa Indonesia
ISBN/ISSN 979-20-0967-1
Klasifikasi 005.133
Tipe Isi -
Tipe Media -
Tipe Pembawa -
Edisi Cetakan 1
Info Detail Spesifik Bibliografi : hal. 244
Versi lain/terkait Tidak tersedia versi lain
Pernyataan Tanggungjawab