Pencarian berdasarkan :
Pencarian terakhir:
— Khairy, Muhammad Shulhan [et.al.] - Nama Orang;
Buku ini membahas komponen penting dalam pembuatan game VR, termasuk pemrograman dasar, desain antarmuka pengguna (UI), pengaturan ruang virtual, hingga teknik interaksi VR yang membuat pengalaman pengguna lebih imersif. Dengan memanfaatkan perangkat Oculus Quest 2 dan tool pengembangan seperti Unity, pembaca akan diajak untuk merancang dan membangun dunia virtual yang menarik, serta memahami bagaimana menghadirkan pengalaman yang interaktif dan realistis. Dilengkapi dengan ilustrasi, contoh kode, dan latihan langkah demi langkah, Membangun Game Virtual Reality Sederhana pada Oculus Quest 2 cocok untuk mahasiswa, hobiis, dan pengembang game pemula yang ingin menjelajahi potensi teknologi VR. Buku ini menjadi referensi yang tepat untuk memulai perjalanan dalam menciptakan game VR, dari konsep awal hingga hasil akhir yang dapat dinikmati langsung melalui perangkat Oculus Quest 2.
Ketersediaan
| 2025200048-1 | 006.3 MEM m C/1 | Perpustakaan Pusat (Koleksi Tandon) | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Tersedia (Tidak Dipinjamkan) |
| 2025200048-2 | 006.3 MEM m C/2 | Perpustakaan Pusat (Koleksi Umum) | Tersedia |