Pencarian berdasarkan :
Pencarian terakhir:
— Suyoto - Nama Orang;
Buku ini mengaplikasi teori grafika komputer dengan menggunakan Visual C++ v.6 dan OpenGL. Setiap bab berisi teori, contoh dan dilanjutkan dengan pembuatan program dan langkah-langkahnya. Cara ini digunakan karena berdasarkan pengalaman penulis, tidak ada cara yang lebih baik untuk mempelajari grafika komputer selain dengan contoh dan pembuatan programnya. Pokok bahasan dalam buku ini: Konsep-konsep dasar grafika computer; Algoritma primitive grafika (Digital Differential Analyzer, Bresenham, Lingkaran Titik Tengah dan Elips Titik Tengah); Transformasi obyrk 2D dan 3D yaitu skala, translasi,, putar, dan gabungan; Konsep-konsep dasar pemodelan objek 3D; Visualisasi dan rendering objek 3D dengan pemberian efek cahaya, bayangan, pantulan dan tekstur; Fraktal: kurva Koch, Sistem Lindenmayer, set Mandelbrot dan set Yulia.
Ketersediaan
2020901106-3 | 006.6 SUY t C/3 | Perpustakaan Pusat (Koleksi Umum) | Tersedia |
2020901106-2 | 006.6 SUY t C/2 | Perpustakaan Pusat (Koleksi Umum) | Tersedia |
2020901106-1 | 006.6 SUY t C/1 | Perpustakaan Pusat (Koleksi Tandon) | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Tersedia (Tidak Dipinjamkan) |